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Atele

Capucin

Score = 0



Choix du personnage (réalisé en 3D avec Blender) en cliquant sur les images du côté. On peut en changer à tout moment (ce qui n'est pas très logique mais très rigolo).
Le décor change à la croisée des chemins (flèche bas et flèche droite en même temps). Les arbres (faits avec Blender) sont sur une map différente du fond.
Si on passe sur certains fruits et branches de palmier jaunies, ils disparaissent et le score est augmenté (mais il augmente beaucoup trop !) et limage de l'inventaire apparaît à gauche.

Scripts: fichiers rpg-p1.js, rpg-p2.js.